آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون بازی ویدئویی در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران

بر روی این دامنه اینترنتی

سیستم مدیریت محتوا

پارس

سی ام اس

نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت

طراحی سایت

می باشد.

طراحی وب

با استفاده از

پرتال

(

پورتال

) پارس منجر به

طراحی وب سایت

شما می شود.

طراحی وب سایت

کپی رایت

پورتال

پارس

اخبار بازی ویدئویی

بهبود زخم های روحی با انجام یک بازی رایانه ای

... محققان دریافته اند بازی مشهور و محبوب «تتریس» می تواند در بهبود دادن زخم های روحی و روانی ناشی از رویدادهای ناخوشایند، تاثیرگذار بوده و به عنوان شیوه درمانی به کار گرفته شود ... به گزارش مهر، دانشمندان دانشگاه آکسفورد معتقدند اثر بهبود دهنده این بازی روی روح و ذهن های آسیب دیده تحت تاثیر این پدیده به وجود می آید که اشکال آجر مانند در این بازی می توانند جایگزین تصاویر آزاردهنده ای شوند که در هنگام وقوع حادثه در ذهن و حافظه فردی به ثبت رسیده است ... تتریس، محبوب ترین بازی ویدئویی در میان تمامی نسل ها، بازی ای است که کاربر باید در آن اشکال در حال سقوطی را به گونه ای چرخانده حرکت دهد تا ستون هایی افقی و بدون حفره را روی زمینه بازی به وجود آورد ... دانشمندان دانشگاه آکسفورد دریافته اند انجام این بازی پس از رویدادهای ناخوشایند می تواند آثار مخرب آن را در افراد از بین ببرد و امیدوارند این بازی بتواند برای کاهش دادن خاطرات دردناک مرتبط با «اختلال فشار عصبی پس آسیبی» نیز کارآیی داشته باشد ...  

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 22   آبان   1389   شاخه : بازی   

بهبود تنبلی چشم بزرگسالان با کمک بازی های رایانه ای

... پژوهشگران آمریکایی در بررسی های خود نشان دادند که بازی های رایانه ای می توانند در بهبود تنبلی چشم بزرگسالان مفید باشند ... این محققان با تحقیق روی 20 فرد در سنین بین 20 تا 60 سال دارای نقص تنبلی چشم نشان دادند که پس از 40 ساعت درمان با بازی های ویدئویی (دو ساعت برای هر بار در یک دوره یک ماهه) به میزان 30 درصد قدرت تیزبینی آنها افزایش یافت ... براساس گزارش مدیسین نت، در این تحقیقات، دانشمندان آمریکایی چشم پرکار شرکت کنندگان را پانسمان کردند و سپس از آنها خواستند که با یک بازی ویدئویی که در آن بازیکن باید به یک هدف ضربه می زد یا بازی ای که در آن باید اشیا را می ساخت، بازی کنند ...  

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 6   مهر   1389   شاخه : بازی   

ماریو 25 ساله شد

... «سوپر ماریو بروس» لوله کش اسطوره ای بازی های ویدئویی، وارد یک ربع قرن از زندگی خود شد و تولد 25 سالگی خود را در شرایطی جشن گرفت که به یک شخصیت محبوب بازی های سه بعدی تبدیل شده است ... سوپر ماریو بروس که تاکنون بیش از 40 میلیون نسخه از آن برای کنسول بازی نینتندو به فروش رفته است 25 سال قبل در 13 سپتامبر 1985 رسما عرضه شد و از آن زمان جنون ماریو در میان علاقه مندان بازی های ویدئویی آغاز شد ... جنونی که همچنان ادامه دارد و موجب شده است که ماریو حتی در روزگار بازی های فوق پیشرفته رایانه ای به حیات خود ادامه دهد ... ماریو در سال 1981 تحت عنوان «مرد جهنده» در داخل بازی ویدئویی دیگری به نام «دانکی کانگ» ظاهر شد ... سپس نینتندو تصمیم گرفت که ماریو را هم در یک بازی جدید به یک قهرمان تبدیل کند ... به این ترتیب با وجود اینکه این لوله کش ایتالیایی- آمریکایی قد کوتاه با شکمی برآمده و بینی کوفته هیچ شباهتی به قهرمانانی که تا آن زمان شناخته می شدند نداشت، توانست به یک قهرمان بزرگ در دنیای بازی های ویدئویی تبدیل شود ...  

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 25   شهریور   1389   شاخه : بازی   

درآمد بازار بازی موبایل در 2010 به 800 میلیون دلار می رسد

... به گزارش پایگاه اطلاع رسانی gsmaria ، بررسی های انجام شده توسط موسسه تحقیقاتی emarketer نشان می دهد که درآمدهای حاصل از بازی های موبایل در سال جاری به 850 میلیون دلار می رسد و بخش عمده ای از این درآمدها از پرداخت هزینه دانلود بدست می آید ... پیش بینی می شود تا 2014 درآمدهای بازی موبایل به 1 ... 3% درآمدهای بازی موبایل در 2014 را تشکیل می دهد ... با اینحال موبایل فقط بخش کوچکی از تمامی درآمدهای بازی را ایجاد می کند ... بر اساس tns و newzoo فقط 4% درآمدهای بازی ویدئویی در امریکا از موبایل بدست می آید ... در سال جاری 64 میلیون نفر حداقل بطور ماهیانه برای بازی های موبایل هزینه پرداخت می کنند که این تعداد تا سال 2014 به 94 ... صاحبان گوشی های آندروید و iphone در مقایسه با سایر کاربران تقریبا دو برابر زمان بیشتری را برای بازی با گوشی خود صرف می کنند ... apple به دومین پلتفورم بزرگ بازی دستی تبدیل شده است و انتظار می رود تا سال 2011 جایگاه nintendo را بخود اختصاص دهد ...  


مردی با یکی از شخصیت های مجازی بازی ویدئویی ازدواج کرد

... خبرآنلاین - یکی از علاقمندان بازی نینتندو به نام love plus که ظاهرا بیش از حدجوگیر شده تصمیم به ازدواج با یکی ازسه شخصیت اصلی این بازی نام "نن آنه گاساکی" گرفت ...  

منبع : مدیا نیوز    تاریخ : 4   آذر   1388   شاخه : بازی   

سالشمار بازی های ویدیوئی

... 2006 نینتندو کنسول wii را منتشر کرد، این سیستم بازی ویدئویی از دسته ای انقلابی استفاده می کرد و همانند راکت تنیس به کار گرفته می شد، روی آن یک چرخ کوچک و چند دکمه قرار داشت تا حرکات با آن پیاده سازی شود ... 2007 نینتندو بازی سوپرماریوگالاکسی را برای وی عرضه کرد ... بازی های ماریو در این نگارش از بازی ادامه می یافت و تمام کاراکترهای سری های قبلی، ماریو، لوگی و پرنسس پیچ هم در این بازی حضور داشتند ... 2008 بازی جی تی ای 4 با فروش بیش از 6 میلیون کپی در هفته اول عرضه خود، رکورد پرفروش ترین بازی را شکست ... وی دسته جدیدی به نام wii fit عرضه کرد که تمام اعضای بدن را به تحرک وامی داشت و این کنسول بازی را برای بیشتر سنین جذاب کرده بود ... 2009 نینتندو wii sports با فروش 40 میلیون کپی، به عنوان پرفروش ترین بازی تمام دوران معرفی شد ... نینتندو تنها شرکت تولید بازی های ویدئویی بود که نه تنها در دوران بحران اقتصادی جهان دچار لرزش نشد، بلکه فروش بیشتری را هم کسب کرد ... مایکروسافت نسل بعدی دسته های کنسول بازی خود را معرفی کرد که ناتال نام داشت ... این دسته ها با شناسایی صدا، اندام و حرکات بدن، فرد را به عنوان دسته بازی می شناخت ...  

منبع : جام جم آنلاین    تاریخ : 19   مهر   1388   شاخه : بازی   

واقعیت افزوده روی تلفن همراه شما

... در حالیکه تلفن های همراه روز به روز هوشمندتر می شوند و شبکه های gps و بی سیم بهبود پیدا می کنند، ممکن است به زودی با استفاده از اطلاعات به دست آمده از اینترنت برای دانستن درباره هر چیزی از خوردن تا بازی ویدئویی انجام دادن، وقت بیشتری را در دنیای به طور مجازی افزوده شده، بگذرانیم ... اما تولیدکنندگان و ناظران صنعت الکترونیک امیدوارند در چند سال آینده واقعیت افزوده در هر چیزی از بازی های ویدئویی گرفته تا سرویس های راهنمای موزه ها برای شناسایی نقاشی ها و دیدن ویدئوهایی که هنرمند را درحال کار نشان می دهند، به کار روند ...  


انیمیشن هاگ محصول جدید فوکس قرن بیستم

... «هاگ» بر اساس قصه یک بازی ویدئویی کامپیوتری به همین نام ساخته خواهد شد ... بازی ویدئویی هاگ اواخر تابستان سال قبل وارد بازار بازی های کامپیوتری شد و خیلی زود در بین بچه ها محبوبیت ویژه ای به دست آورد ... در این بازی یک سری گیاه و درخت در کنار تعدادی موجودات با نمک و عجیب و غریب، یک سری ماجراجویی جذاب و تماشایی خلق می کنند ... در کنار عنصر سرگرمی، این بازی یک سری پیام های محیط زیستی هم دارد ... قصه انیمیشن سینمایی این بازی، این پیام های محیط زیستی را در خود خواهد داشت و با تماشاگران کوچولوی خود به بحث درباره مسائل مربوط به محیط زیست و ضرورت حفظ آن می پردازد ... حتی چشم اندازهای این بازی هم به شدت سینمایی و انیمیشنی هستند ...  

منبع : ایرانیان انیمیشن    تاریخ : 14   مهر   1388   شاخه : گرافیک   

راز لوگوی گوگل فاش شد!

... گوگل تاکنون هیچ دلیلی را برای این اقدام خود اعلام نکرده است اما سرانجام مشخص شد که این لوگو به خاطر سالگرد تولد یک بازی ویدئویی بوده است ... در این موقع تحلیلگران این بخش به یاد بازی ویدویی zero wing افتادند ... این بازی ژاپنی دهه 80 است ... در حقیقت این جمله برگردان نادرستی از جمله ای است که در صحنه آغازین این بازی نوشته می شد: all your base are belong to us (تمام اساس شما متعلق به ما است) ... در حقیقت این لوگو در بزرگداشت این بازی ویدئویی ژاپنی قدیمی جایگزین لوگوی اصلی بزرگترین موتور جستجوی دنیا شده بود ... این بازی شنبه گذشته وارد بیستمین سالگرد تولد خود شده بود ...  

منبع : خبرگزاری مهر    تاریخ : 17   شهریور   1388   شاخه : وب   

افزایش استفاده کودکان از تجهیزات الکترونیک

... در این گزارش والدین اظهار کرده اند که برای کودکان کم سن و سال تر اسباب بازی های آموزشی را خریداری خواهند کرد و کودکان اندکی بزرگ تر می توانند تلفن های همراه و دوربین های دیجیتال داشته باشند ... با اسفتاده از مطالب و یافته های خود در گزارش محتوای دیجیتالی و کودکان که در سال 2008 منتشر کردیم، به این نتیجه رسیدیم که در طول سال گذشته استفاده و خرید محتوای دیجیتالی مخصوصا موسیقی دیجیتالی، برنامه های تلویزیونی، تصاویر ویدئویی دارای موسیقی و کلیپ های ویدئویی آنلاین، توسط کودکان افزایش یافته است ... " مالکیت خصوصی کودکان بیش از یک سوم (37درصد) کودکانی که از وسایل و تجهیزات بازی پرتابل استفاده می کنند، مالک این تجهیزات هستند و 30درصد از کودکانی که از pdmp استفاده می کنند نیز، شخصا صاحب این وسایل هستند ... یکی از وسایلی که بیش از همه مورد توجه کودکان قرار گرفته و توسط آنها خریداری شده است سیستم های بازی ویدئویی است، به طوری که از هر چهار کودک، یک نفر به این تجهیزات دسترسی دارد (28درصد) ... فریزر در این باره می گوید: "عاملی که سبب پیشی گرفتن سیستم های بازی ویدئویی و کامپیوترها در میان سایر تجهیزات الکترونیک کاربری و پرمصرف شدن آنها، این است که استفاده از آنان می توان به برنامه های بازی دسترسی داشت ... بازی کردن، کاری است که کودکان بسیار از آنان لذت می برند، بنابراین این عامل احتمالا یکی از عوامل پیشبرنده خرید این گونه تجهیزات در میان کودکان است ...  

 
صفحه 1
2 3 4


طراحی وب سایت

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player